Stadt – Land – Dungeon

Zorn­hau frag­te beson­ders nach der Funk­ti­on von SLD und hat damit mein Inter­es­se geweckt, denn geschult durch unzäh­li­ge didak­ti­sche und metho­di­sche Ana­ly­sen habe ich eine gewis­se Fas­zi­na­ti­on für Funk­tio­na­li­tät ent­wi­ckelt. Lan­ger Rede kur­zer Sinn: Heut gibt’s mal wie­der einen Gedan­ken zum Kar­ne­val. Für mich als Nar und Erzähl­on­kel ist der eigent­li­che Maß­stab im Rol­len­spiel der … Stadt – Land – Dun­ge­on wei­ter­le­sen

Gegen eine Wüste kämpfen

Oder: Wie man aus Nest-Fer­tig­kei­ten, dem Fate-Frak­tal und der Wus­hu-Phi­lo­so­phie span­nen­de Her­aus­for­de­run­gen gestal­tet Moin Moin! Heu­te nacht, so kurz vor dem Ein­schla­fen habe ich mir die Fra­ge gestellt, war­um es eigent­lich lang­wei­lig ist, wenn ich mei­ne SC unun­ter­bro­chen Ath­­le­­tik- oder Über­­­le­­ben-Pro­­­ben wür­feln las­se, im Kampf aber nie­mand was dage­gen hat. Dann dach­te ich an Wus­hu … Gegen eine Wüs­te kämp­fen wei­ter­le­sen

Masken für Fate

[Den Arti­kel als PDF her­un­ter­la­den, so mit schi­ckem Lay­out und noch mehr Bei­spie­len] Vor­wort Mas­ken fas­zi­nie­ren mich. Sie ver­hül­len die Gesichts­zü­ge des Trä­gers und geben ihm neue. Sie ver­ein­fa­chen, sie über­schrei­ben, sie schrei­ben zu. Sie haben etwas mythi­sches – schon allein des­we­gen, weil so vie­le Kul­tu­ren sie für mythisch-ritu­el­­le Zwe­cke ein­set­zen. Wer eine Mas­ke trägt, … Mas­ken für Fate wei­ter­le­sen

Drei Abenteuer für Aschenbrödel

Lie­be Rol­len­spiel­ge­mein­de, hier habe ich euch ein­mal drei Aben­teu­er aus mei­ner lan­gen His­to­rie hoch­ge­la­den, die ich nicht nur für eini­ger­ma­ßen gelun­gen hal­ten, son­dern die auch noch in einer eini­ger­ma­ßen publi­zier­ba­ren Form vor­lie­gen und zudem auch eini­ger­ma­ßen für sich ste­hen kön­nen. Man kennt das ja, als SL gewöhnt man sich so einen Ste­no­gra­fie­stil an, der zwar … Drei Aben­teu­er für Aschen­brö­del wei­ter­le­sen

Zuhause ist da, wo der Kopf Deines Feindes hängt

(Bei­trag zum Kar­ne­val der Rol­len­spie­le im Mai 2017) Na das ist doch mal wie­der ein schö­nes The­ma für mich, der zum Rol­len­spiel­zu­hau­se eine so ambi­va­len­te Hal­tung hat. Hier kom­men mei­ne drei The­sen zum The­ma Hei­mat und Rol­len­spiel – natür­lich aus Fate-Per­­spe­k­­ti­­ve. (Und wer auch immer die­sen Apho­ris­mus, den als Titel ich zu nut­zen geruh­te, geschaf­fen … Zuhau­se ist da, wo der Kopf Dei­nes Fein­des hängt wei­ter­le­sen

Erfolg mit Wookie!

(Oder: Nar­ra­ti­ve Mecha­nis­men  in Star Wars – Am Ran­de des Impe­ri­ums) Sie nen­nen es »cine­as­tisch« Die­ses neue Star Wars-Rol­­len­­spiel, das im Moment so schwer ver­füg­bar ist und mich vor­kom­men lässt wie etwa 27 Jah­re zuvor in gewis­sen öst­li­chen Gefil­den Deutsch­lands, hat einen in mei­nen Augen revo­lu­tio­nä­ren Wür­fel­me­cha­nis­mus, weit ab von D20 und Pool­sys­te­men erfun­den, der … Erfolg mit Woo­kie! wei­ter­le­sen

Das funktioniert alles nicht! (Geistige Konflikte in Fate)

Das Pro­blem mit geis­ti­gen Kon­flik­ten Der neu­es­te Bei­trag von sprawl­dogs hat mich wie­der dar­auf gebracht, dass ich die­ses The­ma mal noch in einem Arti­kel ver­ar­bei­ten woll­te. Es geht, kurz gesagt dar­um, dass die Mecha­nik für geis­ti­ge Kon­flik­te – zumin­dest in Fate – in mei­nen Augen nicht funk­tio­niert. Und das liegt nicht an Fate, son­dern ein­fach … Das funk­tio­niert alles nicht! (Geis­ti­ge Kon­flik­te in Fate) wei­ter­le­sen

Schicke Stressmarker für Fate

Oder: Als der Meis­ter eines Abends ohne Aben­teu­er auf­tauch­te Was sind eigent­lich Stress­mar­ker? Als sinn­li­che Men­schen, also Men­schen, die es genie­ßen, ihre Sin­ne zu benut­zen, sin­nier­ten wir eines Abends, was man Sinn­vol­les tun könn­te. Da nun der Meis­ter kein Aben­teu­er vor­be­rei­tet hat­te, die Geträn­ke aber schon offen waren, beschlos­sen wir, ein paar hüb­sche Stress­mar­ker für … Schi­cke Stress­mar­ker für Fate wei­ter­le­sen