Pokémon für Erwachsene

Mein lie­ber Freund G. und ich sind wie so vie­le Jungs unse­res Alters gro­ße Poké­mon­fans gewe­sen und kön­nen uns auch heu­te nicht ganz der selt­sa­men Fas­zi­na­ti­on ent­zie­hen, die von den Wesen aus­geht, deren kogni­ti­ve Fähig­kei­ten gera­de ein­mal dazu rei­chen, ihren Namen aus­zu­spre­chen. Was soll man machen. Also fol­gen­des Gedan­ken­ex­pe­ri­ment: Wie müss­te eine zeit- und alters­ge­mä­ße … Poké­mon für Erwach­se­ne wei­ter­le­sen

Das Ebenenkonzept Erdfalls

Wir hat­ten ges­tern beim Wan­dern ein sehr schö­nes Gespräch über Magie, Ebe­nen und Ver­derb­nis, inspi­riert durch War­ham­mer und die Dun­k­­le-Sei­­te-der-Macht-Stress-Leis­­te von Fate of the Gala­xy. Dem­nach ist die Magie Erd­falls kor­rum­pie­rend, aber nicht wirk­lich böse. Sie ver­führt durch ihre Macht und ver­än­dert dadurch den Cha­rak­ter und das Aus­se­hen des Zau­be­rers, bis die­ser irgend­wann kol­la­biert. Magie … Das Ebe­nen­kon­zept Erd­falls wei­ter­le­sen

Die Magie Erdfalls

Dies hier stellt den Ent­wurf eines Magie-Gefühls dar und ist genau das, was es meint: Ein Ent­wurf. Da wir uns in der Grup­pe dar­auf geei­nigt hat­ten, grund­sätz­lich bei einer gedie­ge­nen Low-Fan­­ta­­sy-Phy­­sik (Phan­­ta­­sy-Fysik?) zu blei­ben, ist es in gewis­ser Wei­se auch ein Umsturz, denn Magie wird sich nun mäch­ti­ger, gefähr­li­cher und unkon­trol­lier­ba­rer (eigent­lich soll­te man die­ses … Die Magie Erd­falls wei­ter­le­sen

Von Gackbois und der Putt-Situation

Da in der Wur­zel­welt alle Tie­re spre­chen kön­nen und Men­schen allen­falls als trä­ge Idio­ten betrach­tet wer­den, bleibt es nicht aus, sich über die Tier­welt Gedan­ken zu machen. Zum Bei­spiel Hüh­ner. Sie sind natür­lich grö­ßer als die unse­ren und beson­ders die wil­den Hüh­ner machen dem ein oder ande­ren Wolf Kon­kur­renz. Die­ser wird sich auch hüten, eine … Von Gack­bo­is und der Putt-Situa­ti­on wei­ter­le­sen

Die Hünen von Erdfall

Was geschieht mit rie­sen­haf­ten Golems, wenn kei­ner sie mehr braucht? Wesen aus Stein, Erde und Holz, die bis in den Him­mel ragen, gebaut, um Krie­ge zu füh­ren, gigan­ti­sche Stät­ten zu errich­ten und Ber­ge auf­zu­tür­men. Nach dem Erd­fall waren sie ohne Kon­trol­le und weil sie nicht wuss­ten, was sie tun soll­ten, blie­ben sie ein­fach ste­hen und … Die Hünen von Erd­fall wei­ter­le­sen

Der Pfad des Gewitzten II – Was ich besser machen würde

Wie wür­de ich es bes­ser machen – das ist ja immer der Knack­punkt. Aber in der Tat habe ich mir da schon ein paar Gedan­ken auf­ge­schrie­ben, auf vie­len ver­streu­ten Sei­ten und Zet­teln. Am Anfang etwas All­ge­mei­nes: Das Rol­len­spiel Der Pfad des Gewitz­ten bie­tet zu fast jeder Her­aus­for­de­rung drei grund­sätz­li­che Lösungs­stra­te­gi­en an, den Pfad des Krie­gers, … Der Pfad des Gewitz­ten II – Was ich bes­ser machen wür­de wei­ter­le­sen

Erdfall / Himmelssturz

In die­sem Bei­trag wird eine post­apo­ka­lyp­ti­sche epi­sche Fan­ta­sy­welt ent­wor­fen, die viel­leicht so, viel­leicht auch anders als Set­ting für unse­re gemüt­li­che Rol­len­spiel­run­de die­nen soll. Der Weg dort­hin ist weit und noch vie­le Gedan­ken sind zu den­ken, Kom­men­ta­re der Mit­spie­ler und auch unbe­tei­lig­ter Leser sind also will­kom­men. Da epi­sche Fan­ta­sy­wel­ten nicht gera­de rar sind, wer­den sich Kli­schees … Erd­fall / Him­mels­sturz wei­ter­le­sen

Der Pfad des Gewitzten I – Was Computerrollenspiele falsch machen

Es hät­te mir schon viel eher ein­fal­len kön­nen, aber manch­mal bin ich eben schwer von Begriff. Gemeint ist, dass es in Com­pu­ter­rol­len­spie­len nur ums Töten geht. Sicher­lich gibt es immer mal wie­der Aufträge/Quests/Missionen, in denen ver­folgt und belauscht wer­den muss oder in denen ein wich­ti­ger Gegen­stand besorgt wer­den muss, aber im Grun­de genom­men geht es … Der Pfad des Gewitz­ten I – Was Com­pu­ter­rol­len­spie­le falsch machen wei­ter­le­sen