Masken für Fate

[Den Ar­ti­kel als PDF her­un­ter­la­den, so mit schi­ckem Lay­out und noch mehr Bei­spie­len] Vor­wort Mas­ken fas­zi­nie­ren mich. Sie ver­hül­len die Ge­sichts­zü­ge des Trä­gers und ge­ben ihm neue. Sie ver­ein­fa­chen, sie über­schrei­ben, sie schrei­ben zu. Sie ha­ben et­was my­thi­sches – schon al­lein des­we­gen, weil so vie­le Kul­tu­ren sie für my­thisch-ri­tu­el­le Zwe­cke ein­set­zen. Wer ei­ne Mas­ke trägt, … Mas­ken für Fa­te wei­ter­le­sen

Drei Abenteuer für Aschenbrödel

Lie­be Rol­len­spiel­ge­mein­de, hier ha­be ich euch ein­mal drei Aben­teu­er aus mei­ner lan­gen His­to­rie hoch­ge­la­den, die ich nicht nur für ei­ni­ger­ma­ßen ge­lun­gen hal­ten, son­dern die auch noch in ei­ner ei­ni­ger­ma­ßen pu­bli­zier­ba­ren Form vor­lie­gen und zu­dem auch ei­ni­ger­ma­ßen für sich ste­hen kön­nen. Man kennt das ja, als SL ge­wöhnt man sich so ei­nen Ste­no­gra­fie­stil an, der zwar … Drei Aben­teu­er für Aschen­brö­del wei­ter­le­sen

Schicke Stressmarker für Fate

Oder: Als der Meis­ter ei­nes Abends oh­ne Aben­teu­er auf­tauch­te Was sind ei­gent­lich Stress­mar­ker? Als sinn­li­che Men­schen, al­so Men­schen, die es ge­nie­ßen, ih­re Sin­ne zu be­nut­zen, sin­nier­ten wir ei­nes Abends, was man Sinn­vol­les tun könn­te. Da nun der Meis­ter kein Aben­teu­er vor­be­rei­tet hat­te, die Ge­trän­ke aber schon of­fen wa­ren, be­schlos­sen wir, ein paar hüb­sche Stress­mar­ker für … Schi­cke Stress­mar­ker für Fa­te wei­ter­le­sen

Fradriks »Beutel (alias Alter Sack) Des Zufälligen Besitzes«

Der Beu­tel des Zu­fäl­li­gen Be­sit­zes Huh? Nach­dem mir die ver­gan­ge­nen Mo­na­te rein gor­nisch­ds zum Kar­ne­val ein­ge­fal­len ist, er­weck­te dies­mal ei­ne klei­ne Ne­ben­satz­for­mu­lie­rung mei­ne Auf­merk­sam­keit: »Neue Schät­ze in al­ten Beu­te­sä­cken. Ei­ne be­lieb­te, weil nütz­li­che Ka­te­go­rie: Zu­fäl­li­ge Beu­te«. Na­nu? Klingt das et­wa nach Frad­riks »Beu­tel des Zu­fäl­li­gen Be­sit­zes«? Wir spiel­ten da­mals DSA und mein Mit­spie­ler J… (Er­wähn­te … Frad­riks »Beu­tel (ali­as Al­ter Sack) Des Zu­fäl­li­gen Be­sit­zes« wei­ter­le­sen

Die Rolle von Nichtwissen in Rollenspielwelten

Die Tri­via­li­sie­rung über­na­tür­li­cher Ele­men­te In Rol­len­spiel­aben­teu­ern dreht sich sehr viel dar­um, Ge­heim­nis­se zu lüf­ten, der Welt auf den Grund zu kom­men, zu se­hen, was sie im In­ners­ten zu­sam­men­hält. Da­bei kommt der von den vie­len An­deu­tun­gen schon ganz auf­ge­reg­te Spie­ler oft zu sei­nem wohl­ver­dien­ten Fi­na­le und muss dann fest­stel­len, dass hin­ter der mys­ti­schen Macht ein ur­altes … Die Rol­le von Nicht­wis­sen in Rol­len­spiel­wel­ten wei­ter­le­sen

Meine geheime feministische Agenda

Herr Lit­tel­mann, seit wann bist du denn Fe­mi­nist? Ich ge­be zu, dass mir das The­ma im­mer wie­der über den Weg läuft: in der Uni, wenn ich mit Män­nern Bier trin­ke, auf Wer­be­pla­ka­ten, wenn mei­ne Frau sich als In­ge­nieu­rin be­wirbt, in Film und Fern­se­hen, in Com­pu­ter­spie­len, in Tex­ten, Aus­stel­lun­gen usw. usf. Den gan­ze Kom­plex »Gen­der, Fe­mi­nis­mus, … Mei­ne ge­hei­me fe­mi­nis­ti­sche Agen­da wei­ter­le­sen

Romantik

(Bei­trag zum Rol­len­spiel­kar­ne­val im Ju­li 2016 »Ro­man­tik und Lie­be«) Ich fürch­te, das war so nicht ge­meint, aber ich muss es trotz­dem los­wer­den, denn es be­trifft den in­ners­ten Kern des­sen, was ich lie­be und wes­we­gen ich rol­len­spie­le: Ro­man­tik. Ja­wohl. Und zwar nicht die Ro­man­tik mit Gei­gen­re­gen und An­dré Ri­eu, der auf ei­nem Ro­sen­blatt spielt, son­dern die … Ro­man­tik wei­ter­le­sen

Anno-Fate

Oder: Wie man ein Auf­bau­rol­len­spiel spielt Denk ich an An­no in der Nacht So bin ich um den Schlaf ge­bracht Stund um Stund be­tracht ich mei­ne Stadt Die Händ­ler, Bau­ern, Kar­ren hat Fel­der, Häu­ser, Kir­chen, Lie­be Wei­ter­ver­ar­bei­ten­de Be­trie­be Und die Schif­fe; brin­gen so viel Geld Wie schön ist doch die An­no­welt Was wür­de wohl pas­sie­ren, … An­no-Fa­te wei­ter­le­sen

Das Erdfallkompendium

Das be­reits er­wähn­te Set­ting Erd­fall hat sich mitt­ler­wei­le um ei­ni­ges wei­ter­ent­wi­ckelt, durch ge­mein­sa­me Er­fin­der­aben­de bei Bier und Bre­zeln (Der Bay­er mö­ge er­blas­sen!), ei­ni­ge stim­mi­ge Rol­len­spiel­aben­de und nicht zu­letzt durch ei­ni­ge Zeit oh­ne In­ter­net. An die­ser Stel­le möch­te ich euch das ak­tu­el­le Erd­fall-PDF prä­sen­tie­ren, wel­ches den der­zei­ti­gen Stand der Welt und sei­ner Be­woh­ner dar­stellt. Es ist we­der … Das Erd­fall­kom­pen­di­um wei­ter­le­sen

Cloud Wars

Im Ge­gen­satz zu ge­gen­wär­ti­ger Sci­ence Fic­tion ist Star Wars pu­re Fan­ta­sy. Im Welt­raum. Und der Vor­bil­der sind vie­le: En­ter­kämp­fe, Rit­ter mit Schwer­tern, Ma­gie, Kö­ni­gin­nen und un­zäh­li­ge Ras­sen, un­ter de­nen zum Glück we­der El­fen noch Zwer­ge sind. Trotz­dem hat der Krieg der Ster­ne auch vie­le ori­gi­nel­le Ide­en und so ein schö­nes Schrott- und Kas­ten­set­ting be­kom­men nicht … Cloud Wars wei­ter­le­sen