Strukturen im Rollenspiel

…aber wel­che? Im aktu­el­len Kar­ne­val der Rol­len­spie­le fragt Infer­nal Ted­dy nach ein paar hand­fes­ten Tipps für Spiel­lei­ter­an­fän­ger. Wie eini­ge der Kom­men­taro­ren des Eröff­nungs­bei­trags schon andeu­ten, gibt es natür­lich schon eini­ge aller­hand Unmen­gen an Tipps, Leit­fä­den und Tuto­ri­als in allen nur denk­ba­ren For­men und Medi­en. Ein sol­cher Bei­trag kann also nicht den Anspruch erhe­ben, irgend­et­was Neu­es … Struk­tu­ren im Rol­len­spiel wei­ter­le­sen

Stadt – Land – Dungeon

Zorn­hau frag­te beson­ders nach der Funk­ti­on von SLD und hat damit mein Inter­es­se geweckt, denn geschult durch unzäh­li­ge didak­ti­sche und metho­di­sche Ana­ly­sen habe ich eine gewis­se Fas­zi­na­ti­on für Funk­tio­na­li­tät ent­wi­ckelt. Lan­ger Rede kur­zer Sinn: Heut gibt’s mal wie­der einen Gedan­ken zum Kar­ne­val. Für mich als Nar und Erzähl­on­kel ist der eigent­li­che Maß­stab im Rol­len­spiel der … Stadt – Land – Dun­ge­on wei­ter­le­sen

Masken für Fate

[Den Arti­kel als PDF her­un­ter­la­den, so mit schi­ckem Lay­out und noch mehr Bei­spie­len] Vor­wort Mas­ken fas­zi­nie­ren mich. Sie ver­hül­len die Gesichts­zü­ge des Trä­gers und geben ihm neue. Sie ver­ein­fa­chen, sie über­schrei­ben, sie schrei­ben zu. Sie haben etwas mythi­sches – schon allein des­we­gen, weil so vie­le Kul­tu­ren sie für mythisch-ritu­el­­le Zwe­cke ein­set­zen. Wer eine Mas­ke trägt, … Mas­ken für Fate wei­ter­le­sen

Zuhause ist da, wo der Kopf Deines Feindes hängt

(Bei­trag zum Kar­ne­val der Rol­len­spie­le im Mai 2017) Na das ist doch mal wie­der ein schö­nes The­ma für mich, der zum Rol­len­spiel­zu­hau­se eine so ambi­va­len­te Hal­tung hat. Hier kom­men mei­ne drei The­sen zum The­ma Hei­mat und Rol­len­spiel – natür­lich aus Fate-Per­­spe­k­­ti­­ve. (Und wer auch immer die­sen Apho­ris­mus, den als Titel ich zu nut­zen geruh­te, geschaf­fen … Zuhau­se ist da, wo der Kopf Dei­nes Fein­des hängt wei­ter­le­sen

Erfolg mit Wookie!

(Oder: Nar­ra­ti­ve Mecha­nis­men  in Star Wars – Am Ran­de des Impe­ri­ums) Sie nen­nen es »cine­as­tisch« Die­ses neue Star Wars-Rol­­len­­spiel, das im Moment so schwer ver­füg­bar ist und mich vor­kom­men lässt wie etwa 27 Jah­re zuvor in gewis­sen öst­li­chen Gefil­den Deutsch­lands, hat einen in mei­nen Augen revo­lu­tio­nä­ren Wür­fel­me­cha­nis­mus, weit ab von D20 und Pool­sys­te­men erfun­den, der … Erfolg mit Woo­kie! wei­ter­le­sen

Das funktioniert alles nicht! (Geistige Konflikte in Fate)

Das Pro­blem mit geis­ti­gen Kon­flik­ten Der neu­es­te Bei­trag von sprawl­dogs hat mich wie­der dar­auf gebracht, dass ich die­ses The­ma mal noch in einem Arti­kel ver­ar­bei­ten woll­te. Es geht, kurz gesagt dar­um, dass die Mecha­nik für geis­ti­ge Kon­flik­te – zumin­dest in Fate – in mei­nen Augen nicht funk­tio­niert. Und das liegt nicht an Fate, son­dern ein­fach … Das funk­tio­niert alles nicht! (Geis­ti­ge Kon­flik­te in Fate) wei­ter­le­sen

Schicke Stressmarker für Fate

Oder: Als der Meis­ter eines Abends ohne Aben­teu­er auf­tauch­te Was sind eigent­lich Stress­mar­ker? Als sinn­li­che Men­schen, also Men­schen, die es genie­ßen, ihre Sin­ne zu benut­zen, sin­nier­ten wir eines Abends, was man Sinn­vol­les tun könn­te. Da nun der Meis­ter kein Aben­teu­er vor­be­rei­tet hat­te, die Geträn­ke aber schon offen waren, beschlos­sen wir, ein paar hüb­sche Stress­mar­ker für … Schi­cke Stress­mar­ker für Fate wei­ter­le­sen

Fradriks »Beutel (alias Alter Sack) Des Zufälligen Besitzes«

Der Beu­tel des Zufäl­li­gen Besit­zes Huh? Nach­dem mir die ver­gan­ge­nen Mona­te rein gor­nischds zum Kar­ne­val ein­ge­fal­len ist, erweck­te dies­mal eine klei­ne Neben­satz­for­mu­lie­rung mei­ne Auf­merk­sam­keit: »Neue Schät­ze in alten Beu­te­sä­cken. Eine belieb­te, weil nütz­li­che Kate­go­rie: Zufäl­li­ge Beu­te«. Nanu? Klingt das etwa nach Frad­riks »Beu­tel des Zufäl­li­gen Besit­zes«? Wir spiel­ten damals DSA und mein Mit­spie­ler J… (Erwähn­te … Frad­riks »Beu­tel (ali­as Alter Sack) Des Zufäl­li­gen Besit­zes« wei­ter­le­sen

Die Rolle von Nichtwissen in Rollenspielwelten

Die Tri­via­li­sie­rung über­na­tür­li­cher Ele­men­te In Rol­len­spiel­aben­teu­ern dreht sich sehr viel dar­um, Geheim­nis­se zu lüf­ten, der Welt auf den Grund zu kom­men, zu sehen, was sie im Inners­ten zusam­men­hält. Dabei kommt der von den vie­len Andeu­tun­gen schon ganz auf­ge­reg­te Spie­ler oft zu sei­nem wohl­ver­dien­ten Fina­le und muss dann fest­stel­len, dass hin­ter der mys­ti­schen Macht ein uraltes … Die Rol­le von Nicht­wis­sen in Rol­len­spiel­wel­ten wei­ter­le­sen

Meine geheime feministische Agenda

Herr Lit­tel­mann, seit wann bist du denn Femi­nist? Ich gebe zu, dass mir das The­ma immer wie­der über den Weg läuft: in der Uni, wenn ich mit Män­nern Bier trin­ke, auf Wer­be­pla­ka­ten, wenn mei­ne Frau sich als Inge­nieu­rin bewirbt, in Film und Fern­se­hen, in Com­pu­ter­spie­len, in Tex­ten, Aus­stel­lun­gen usw. usf. Den gan­ze Kom­plex »Gen­der, Femi­nis­mus, … Mei­ne gehei­me femi­nis­ti­sche Agen­da wei­ter­le­sen