Schlafende Berge

Schla­fen­de Rie­sen – Fel­sen, Wäl­der und Bur­gen de­cken sie zu – und nun er­wa­chen sie. Das wa­ren wohl die ers­ten lo­sen Fet­zen die mir auf ei­ner Zug­fahrt nach Prag durch den Kopf wu­sel­ten. So­weit so un­spek­ta­ku­lär. Dann kam mir die Fra­ge wie Rie­sen (die rich­tig gro­ßen ver­steht si­ch) wohl für uns aus der Nä­he aus­se­hen … Schla­fen­de Ber­ge wei­ter­le­sen

Der Pfad des Gewitzten II – Was ich besser machen würde

Wie wür­de ich es bes­ser ma­chen – das ist ja im­mer der Knack­punkt. Aber in der Tat ha­be ich mir da schon ein paar Ge­dan­ken auf­ge­schrie­ben, auf vie­len ver­streu­ten Sei­ten und Zet­teln. Am An­fang et­was All­ge­mei­nes: Das Rol­len­spiel Der Pfad des Ge­witz­ten bie­tet zu fast je­der Her­aus­for­de­rung drei grund­sätz­li­che Lö­sungs­stra­te­gi­en an, den Pfad des Krie­gers, … Der Pfad des Ge­witz­ten II – Was ich bes­ser ma­chen wür­de wei­ter­le­sen

Erdfall / Himmelssturz

In die­sem Bei­trag wird ei­ne posta­po­ka­lyp­ti­sche epi­sche Fan­ta­sy­welt ent­wor­fen, die viel­leicht so, viel­leicht auch an­ders als Set­ting für un­se­re ge­müt­li­che Rol­len­spiel­run­de die­nen soll. Der Weg dort­hin ist weit und no­ch vie­le Ge­dan­ken sind zu den­ken, Kom­men­ta­re der Mit­spie­ler und auch un­be­tei­lig­ter Le­ser sind al­so will­kom­men. Da epi­sche Fan­ta­sy­wel­ten nicht ge­ra­de rar sind, wer­den si­ch Kli­schees … Erd­fall / Him­mels­sturz wei­ter­le­sen

Der Pfad des Gewitzten I – Was Computerrollenspiele falsch machen

Es hät­te mir schon viel eher ein­fal­len kön­nen, aber manch­mal bin ich eben schwer von Be­griff. Ge­meint ist, dass es in Com­pu­ter­rol­len­spie­len nur ums Tö­ten geht. Si­cher­li­ch gibt es im­mer mal wie­der Aufträge/Quests/Missionen, in de­nen ver­folgt und be­lauscht wer­den muss oder in de­nen ein wich­ti­ger Ge­gen­stand be­sorgt wer­den muss, aber im Grun­de ge­nom­men geht es … Der Pfad des Ge­witz­ten I – Was Com­pu­ter­rol­len­spie­le fal­sch ma­chen wei­ter­le­sen